Психо Буря
Андрю Грийн
Като жанр ми прилича на екшън-криминале в сайбърпънк свят. Мисля, че е от
добрите образци в книгите-игри , както като история , така и като игрова
механика.
Въпреки че съм
(върл) противник на използването на зарове в КИ, то мисля че Грийн се е справил
добре в това отношение, като е направил интересен дневник, система за битки и
преодоляване на препятствия. Може да си избираш различни начални умения,
предмети и разбира се, както си му е редът в сайбърпънк сетинг: импланти
(разбирай психо-физиологични подобрения).
За изборите не
мога да се изкажа толкова ласкаво, ако търсиш такива, в които да си напрегнеш
сивото вещество, за да прозреш най-адекватната опция (т.е. да използваш
дедукция / аналогия), то по-добре чети Майндкрайм (или Джордж). Повече ми се
налагаше да избирам на сляпо като търсих улики (като в Щурмберг например), или
трябваше да се съобразявам с уменията и/или предметите и информацията, която
съм придобил към конкретния момент. Но пък и в това си има известен чар, да си
призная.
Разследването,
макар и да не е върха в детективския жанр, успяваше да ми поддържа интереса
особено като се имa предвид, че от време на време се разнообразява с напрегнати
престрелки, хаквания в компютърни системи/мрежи и други интересни сцени и
случки,
Запомних
един-двама колоритни герои/ни, което за КИ с обем от 100 епизода е значим успех
(имало е КИ с над 200 епизода, чиито герои са ми бели петна в паметта). И
разбира се: „Всичко е свързано с Киев“, това запомних, но поради други (твърде
очевидни) причини.
Развръзката,
неочакваните разкрития към края на играта бяха добре втъкани в развитието на
сюжета, което допринесе за покачване на показателя по скалата на личния
кефометър.
Да преговорим:
Добро темпо, прилична литература, богат дневник, който е обвързан с игра със
зарове, колоритен сетинг, интересно разследване и тук-там пуцане и хакване.
П.С.
Чел съм само
оригиналния (на английски) вариант.
Няма коментари:
Публикуване на коментар